วิธีแบ่งกลุ่ม
แบ่งการ์ดเป็นบล็อก 2×2 ในใจ จำว่า 'บล็อกซ้ายบนมีเป้าหมาย 2 ใบ' ง่ายกว่าจำทีละตำแหน่ง
ความท้าทายความจำเร็วจัดที่ได้แรงบันดาลใจจากเกมพลิกการ์ดคลาสสิก จดจำการ์ดผลไม้ที่แสดงชั่วขณะ แล้วหาเป้าหมายทุกใบหลังจากพลิก ผิดใบเดียวคือจบเกม
เพื่อความบันเทิงเท่านั้น ไม่ใช่การประเมินทางคลินิกหรือการวินิจฉัย
โหมดอายุ
การ์ดแสดงชั่วขณะแล้วพลิก หาการ์ดเป้าหมายทั้งหมดเพื่อไปต่อ ด่านจะดำเนินต่อเนื่องจนกว่าจะผิด — ไม่หยุดพัก ไม่ลองใหม่
ผลงานของคุณกำหนดอายุความจำ — จุดสูงสุดของความจำมนุษย์อยู่ที่ประมาณ 22 ปี
โหมดง่าย
แต่ละด่านแสดงกริดการ์ดที่มีผลไม้ในบางตำแหน่ง หลัง 2 วินาทีการ์ดทั้งหมดจะถูกพลิก ภารกิจของคุณคือแตะการ์ดทุกใบที่มีผลไม้ พลาดใบเดียวหรือแตะช่องว่าง — แล้วจบ
การ์ดเป้าหมายทุกใบเป็นผลไม้ชนิดเดียวกัน โฟกัสที่รูปแบบตำแหน่ง เหมาะสำหรับสร้างทักษะความจำพื้นฐาน
โหมดยาก
แต่ละด่านแสดงกริดการ์ดที่มีผลไม้ในบางตำแหน่ง หลัง 2 วินาทีการ์ดทั้งหมดจะถูกพลิก ภารกิจของคุณคือแตะการ์ดทุกใบที่มีผลไม้ พลาดใบเดียวหรือแตะช่องว่าง — แล้วจบ
ผลไม้หลายชนิดปรากฏในแต่ละด่าน จำเฉพาะเป้าหมาย 2-4 ชนิดและเพิกเฉียสิ่งรบกวน
ความคืบหน้าของคุณ
แต่ละด่านมี 3 ด่านย่อย ผ่านทั้ง 3 เพื่อปลดล็อกด่านถัดไป ดาวจะมอบตามผลงาน
เคล็ดลับโปรและความคิดเห็น
แบ่งการ์ดเป็นบล็อก 2×2 ในใจ จำว่า 'บล็อกซ้ายบนมีเป้าหมาย 2 ใบ' ง่ายกว่าจำทีละตำแหน่ง
ลากเส้นจินตนาการเชื่อมการ์ดเป้าหมายทั้งหมด รูปทรงจำง่ายกว่าจุดกระจาย
ในโหมดยาก กำหนดสีในใจให้ผลไม้เป้าหมายแต่ละชนิด เชื่อมสีนั้นกับตำแหน่ง
อย่าฝืนจำตอนนับถอยหลัง — แค่สังเกต ปล่อยให้สมองสร้างภาพตามธรรมชาติ
เทคนิคแบ่งกลุ่มเปลี่ยนทุกอย่าง จากติดด่าน 15 เป็นผ่าน 30+ ในเซสชันเดียว
โหมดยากตอนแรกดูเป็นไปไม่ได้ แต่พอเรียนรู้เพิกเฉียสิ่งรบกวนกลับสนุกกว่า
ชอบที่แต่ละด่านใช้แค่ไม่กี่วินาที เหมาะมากพักสมองเร็วระหว่างประชุม
คะแนนความจำทำงานของฉันดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดหลังเล่นทุกวันสองสัปดาห์
จดจำการ์ดผลไม้ที่แสดงชั่วขณะ แล้วระบุตำแหน่งเป้าหมายหลังจากพลิก รูปแบบเร็ว เข้มงวด และลองใหม่ได้ง่าย
โหมดง่ายเน้นความจำตำแหน่ง โหมดยากเพิ่มประเภทผลไม้หลายชนิดและการกรองเป้าหมายเพื่อเพิ่มภาระทางปัญญา
โหมดอายุเปลี่ยนการเล่นต่อเนื่องเป็นการประมาณอายุความจำ พร้อมแสดงคะแนน เวลา และเลเวลที่ผ่านบนบัตรผลลัพธ์
สถิติดีที่สุดของคุณสามารถบันทึกไว้ในเครื่องเพื่อเปรียบเทียบผลหลังฝึกฝน
เป็นคะแนนเพื่อความบันเทิงที่แปลผลการเล่นของคุณเป็นผลลัพธ์แบบอายุที่เข้าใจง่าย
โหมดยากอาจแสดงประเภทผลไม้มากกว่าประเภทเป้าหมาย คุณจึงต้องจำทั้งตำแหน่งและหมวดหมู่
ได้ หากคุณมีผลอายุความจำ หน้าเพจสามารถสร้างรูปภาพแชร์พร้อมข้อมูลคะแนนของคุณ
แบบทดสอบความจำ