Trynez

"สมองคุณเก็บได้มากกว่าที่คิด — พิสูจน์ใน 2 วินาที"

ความท้าทายความจำเร็วจัดที่ได้แรงบันดาลใจจากเกมพลิกการ์ดคลาสสิก จดจำการ์ดผลไม้ที่แสดงชั่วขณะ แล้วหาเป้าหมายทุกใบหลังจากพลิก ผิดใบเดียวคือจบเกม

เพื่อความบันเทิงเท่านั้น ไม่ใช่การประเมินทางคลินิกหรือการวินิจฉัย

โหมดอายุ

ความจำของคุณอายุเท่าไหร่?

การ์ดแสดงชั่วขณะแล้วพลิก หาการ์ดเป้าหมายทั้งหมดเพื่อไปต่อ ด่านจะดำเนินต่อเนื่องจนกว่าจะผิด — ไม่หยุดพัก ไม่ลองใหม่

ผลงานของคุณกำหนดอายุความจำ — จุดสูงสุดของความจำมนุษย์อยู่ที่ประมาณ 22 ปี

โหมดง่าย

โฟกัสผลไม้ชนิดเดียวและเชี่ยวชาญความจำตำแหน่ง

แต่ละด่านแสดงกริดการ์ดที่มีผลไม้ในบางตำแหน่ง หลัง 2 วินาทีการ์ดทั้งหมดจะถูกพลิก ภารกิจของคุณคือแตะการ์ดทุกใบที่มีผลไม้ พลาดใบเดียวหรือแตะช่องว่าง — แล้วจบ

การ์ดเป้าหมายทุกใบเป็นผลไม้ชนิดเดียวกัน โฟกัสที่รูปแบบตำแหน่ง เหมาะสำหรับสร้างทักษะความจำพื้นฐาน

50/60 ด่าน

โหมดยาก

หลายผลไม้ผสมกัน — จำเฉพาะชนิดที่กำหนด

แต่ละด่านแสดงกริดการ์ดที่มีผลไม้ในบางตำแหน่ง หลัง 2 วินาทีการ์ดทั้งหมดจะถูกพลิก ภารกิจของคุณคือแตะการ์ดทุกใบที่มีผลไม้ พลาดใบเดียวหรือแตะช่องว่าง — แล้วจบ

ผลไม้หลายชนิดปรากฏในแต่ละด่าน จำเฉพาะเป้าหมาย 2-4 ชนิดและเพิกเฉียสิ่งรบกวน

50/60 ด่าน

ความคืบหน้าของคุณ

ติดตามว่าคุณดันขีดจำกัดความจำไปไกลแค่ไหน

แต่ละด่านมี 3 ด่านย่อย ผ่านทั้ง 3 เพื่อปลดล็อกด่านถัดไป ดาวจะมอบตามผลงาน

0 / 50 โหมดง่าย 0 / 50 โหมดยาก -- โหมดอายุ

เคล็ดลับโปรและความคิดเห็น

กลยุทธ์จากผู้เล่นที่ครองกริด

วิธีแบ่งกลุ่ม

แบ่งการ์ดเป็นบล็อก 2×2 ในใจ จำว่า 'บล็อกซ้ายบนมีเป้าหมาย 2 ใบ' ง่ายกว่าจำทีละตำแหน่ง

ตามรอยรูปทรง

ลากเส้นจินตนาการเชื่อมการ์ดเป้าหมายทั้งหมด รูปทรงจำง่ายกว่าจุดกระจาย

สมอยึดสี

ในโหมดยาก กำหนดสีในใจให้ผลไม้เป้าหมายแต่ละชนิด เชื่อมสีนั้นกับตำแหน่ง

สแกนครั้งเดียว

อย่าฝืนจำตอนนับถอยหลัง — แค่สังเกต ปล่อยให้สมองสร้างภาพตามธรรมชาติ

Alex ด่าน 42 / ง่าย

เทคนิคแบ่งกลุ่มเปลี่ยนทุกอย่าง จากติดด่าน 15 เป็นผ่าน 30+ ในเซสชันเดียว

Mira ด่าน 28 / ยาก

โหมดยากตอนแรกดูเป็นไปไม่ได้ แต่พอเรียนรู้เพิกเฉียสิ่งรบกวนกลับสนุกกว่า

Kai ด่าน 58 / ยาก

ชอบที่แต่ละด่านใช้แค่ไม่กี่วินาที เหมาะมากพักสมองเร็วระหว่างประชุม

Sophie ด่าน 45 / ง่าย

คะแนนความจำทำงานของฉันดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดหลังเล่นทุกวันสองสัปดาห์

วัดความจำภาพด้วยแบบทดสอบความจำสั้นๆ ที่เล่นซ้ำได้

จดจำการ์ดผลไม้ที่แสดงชั่วขณะ แล้วระบุตำแหน่งเป้าหมายหลังจากพลิก รูปแบบเร็ว เข้มงวด และลองใหม่ได้ง่าย

โหมดง่ายและยาก

โหมดง่ายเน้นความจำตำแหน่ง โหมดยากเพิ่มประเภทผลไม้หลายชนิดและการกรองเป้าหมายเพื่อเพิ่มภาระทางปัญญา

โหมดอายุความจำ

โหมดอายุเปลี่ยนการเล่นต่อเนื่องเป็นการประมาณอายุความจำ พร้อมแสดงคะแนน เวลา และเลเวลที่ผ่านบนบัตรผลลัพธ์

ติดตามความคืบหน้า

สถิติดีที่สุดของคุณสามารถบันทึกไว้ในเครื่องเพื่อเปรียบเทียบผลหลังฝึกฝน

อายุความจำหมายถึงอะไร?

เป็นคะแนนเพื่อความบันเทิงที่แปลผลการเล่นของคุณเป็นผลลัพธ์แบบอายุที่เข้าใจง่าย

โหมดยากยากตรงไหน?

โหมดยากอาจแสดงประเภทผลไม้มากกว่าประเภทเป้าหมาย คุณจึงต้องจำทั้งตำแหน่งและหมวดหมู่

แชร์ผลความจำได้ไหม?

ได้ หากคุณมีผลอายุความจำ หน้าเพจสามารถสร้างรูปภาพแชร์พร้อมข้อมูลคะแนนของคุณ

ภาษา

ตรวจพบภาษา

ตรวจพบว่าภาษาของเบราว์เซอร์คุณคือ {lang} ต้องการเปลี่ยนเป็นภาษานี้หรือไม่?