Trynez

"ทุกตัวเลขมีที่ของมัน จงหาให้เจอ"

ปริศนาตัวเลขคลาสสิกที่ทดสอบตรรกะและความอดทน เติมตาราง 9×9 ให้แต่ละแถว คอลัมน์ และกล่อง 3×3 มี 1–9 ตัวเลขครบถ้วนไม่ซ้ำ

เพื่อความบันเทิงเท่านั้น ไม่ใช่การประเมินทางคลินิกหรือการวินิจฉัย

ระดับความยาก

ง่าย

ปริศนาทุกข้อมีคำตอบเดียวที่ถูกต้อง ใช้การอนุมาน การคัดออก และโน้ตเพื่อเติมช่องทุกช่องให้ถูกต้อง

38–42 ช่องที่เติมไว้ล่วงหน้า เหมาะสำหรับมือใหม่

∞ ปริศนา 38-42 clues
-- เสร็จสิ้น -- เรตติ้ง

ระดับความยาก

ปานกลาง

ปริศนาทุกข้อมีคำตอบเดียวที่ถูกต้อง ใช้การอนุมาน การคัดออก และโน้ตเพื่อเติมช่องทุกช่องให้ถูกต้อง

30–34 คำใบ้ ต้องใช้เทคนิคพื้นฐาน

∞ ปริศนา 30-34 clues
-- เสร็จสิ้น -- เรตติ้ง

ระดับความยาก

ยาก

ปริศนาทุกข้อมีคำตอบเดียวที่ถูกต้อง ใช้การอนุมาน การคัดออก และโน้ตเพื่อเติมช่องทุกช่องให้ถูกต้อง

24–28 คำใบ้ ต้องใช้กลยุทธ์ขั้นสูง

∞ ปริศนา 24-28 clues
-- เสร็จสิ้น -- เรตติ้ง

ระดับความยาก

ปรมาจารย์

ปริศนาทุกข้อมีคำตอบเดียวที่ถูกต้อง ใช้การอนุมาน การคัดออก และโน้ตเพื่อเติมช่องทุกช่องให้ถูกต้อง

17–23 คำใบ้ ความท้าทายระดับผู้เชี่ยวชาญ

∞ ปริศนา 17-23 clues
-- เสร็จสิ้น -- เรตติ้ง

สถิติของคุณ

ติดตามเส้นทางซูโดกุของคุณ

จำนวนที่ผ่าน เวลาที่ดีที่สุด และเรตติ้งถูกบันทึกตามระดับความยาก ตั้งเป้าไปที่แรงก์ S!

0 ง่าย 0 ปานกลาง 0 ยาก 0 ปรมาจารย์

เคล็ดลับโปร

กลยุทธ์จากผู้เล่นผู้ช่ำชอง

สแกน

สแกนแต่ละแถวและคอลัมน์เพื่อหาตำแหน่งที่ตัวเลขต้องวาง การไขว้เข้าช่วยคัดกรองได้เร็ว

ตัวเลือกเดียว

ถ้าช่องมีตัวเลือกเป็นไปได้แค่ตัวเดียว นั่นคือคำตอบ ใช้โน้ตอัตโนมัติเพื่อสังเกตทันที

รักษาชีวิต

อย่าเดา! ใช้โน้ตและการคัดออก ตอบผิดคือเสียชีวิตหนึ่ง และคุณมีแค่สาม

เริ่มจากจุดที่หนาแน่น

โฟกัสที่แถว คอลัมน์ หรือกล่องที่มีตัวเลขเยอะแล้ว จะมีสิ่งที่ไม่รู้น้อยกว่า

อเล็กซ์ ง่าย · 12 วินาทีก่อน

ดีไซน์สะอาด เล่นลื่นไหล โหมดโน้ตเปลี่ยนเกมสำหรับปริศนาที่ยากขึ้น

มีร่า ยาก · แรงก์ S

ในที่สุดก็เจอซูโดกุที่รู้สึกยุติธรรม การสร้างปริศนาเยี่ยม ไม่ซ้ำ!

ไค ปานกลาง · 3นาที 22วินาที

ชอบฟีเจอร์โปสเตอร์แชร์ ตอนนี้อวดแรงก์ S บนโซเชียลได้แล้ว!

โซฟี ปรมาจารย์ · 18นาที 05วินาที

ระบบคำใบ้สมดุลพอดี — ช่วยได้แต่ไม่ทำลายปริศนา

แก้สุดุกุคลาสสิกด้วยการให้คะแนนที่ชัดเจนและสถิติดีสุด

ใช้ตรรกะเติมตาราง 9x9 ให้แต่ละแถว คอลัมน์ และกล่อง 3x3 มีตัวเลข 1-9 ทุกตัวพอดีอย่างละหนึ่งครั้ง

ระดับความยาก

เลือกง่าย กลาง ยาก หรือปรมาจารย์ แต่ละระดับบันทึกสถิติการผ่านดีสุดของตัวเองไว้ในเครื่อง

กฎการให้คะแนน

คะแนนให้รางวัลการแก้เร็ว หักคะแนนจากข้อผิดพลาด คำใบ้ และโน้ตอัตโนมัติ คะแนนต่ำสุดคือศูนย์

สถิติที่แชร์ได้

เมื่อแก้ปริศนาเสร็จ คุณสามารถสร้างภาพผลลัพธ์ที่มีระดับความยาก เวลา ข้อผิดพลาด คำใบ้ การใช้โน้ต และเรตติ้ง

ต้องเดาไหม?

ไม่ต้อง ปริศนาสุดุกุที่สร้างขึ้นออกแบบให้แก้ด้วยตรรกะและมีคำตอบเดียว

สถิติดีสุดบันทึกตามระดับความยากไหม?

ใช่ แต่ละระดับเก็บสถิติการผ่านสำเร็จดีสุดของตัวเองในพื้นที่จัดเก็บภายใน

คำใบ้และโน้ตอัตโนมัติมีผลต่อคะแนนไหม?

มี ข้อผิดพลาด คำใบ้ และโน้ตอัตโนมัติรวมอยู่ในรายละเอียดการหักคะแนน

ภาษา

ตรวจพบภาษา

ตรวจพบว่าภาษาของเบราว์เซอร์คุณคือ {lang} ต้องการเปลี่ยนเป็นภาษานี้หรือไม่?